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无限火力镜像模式来袭,拳头设计师:感受一下

发布时间:2020-07-28 10:15 作者:admin 浏览:

昨天英雄联盟十周年庆典,拳头设计师给玩家们打开了一扇新大门。多款手游即将上线,召唤师峡谷也迎来巨大变动。在这些新的计划当中,最吸引玩家的消息,应该就是英雄联盟手游版的推出,以及无限火力再次归来。注意,这次是真正的无限火力,而不是无限乱斗哦。此前设计师说过无限火力会损伤游戏寿命,所以以后不会再推出无限火力。那么为什么这次会“食言”呢?

设计师:大家好,正如我们在纪念活动中所说的那样,无限火力回来了。不是无限乱斗,而是无限火力。你可能会搞不懂,为什么我们会带回一种我们说过再也不会回来的模式,事实的真相是:这是一次实验。为这个英雄联盟特殊的时刻,我们正在测试这个“新”版本无限火力。

很长一段时间内,经常有玩家提议推出无限火力,那么为什么是现在呢?因为我们已经做了大量的改变,以希望改善一些之前存在的问题,借十周年这次机会,我们想要回馈玩家们,即使只有短短的十天。

所以以后都会是无限火力模式吗?而不是无限乱斗?

设计师:不,绝对不是,这只是一个实验。我们希望我们已经找到正确改进无限火力的方式了,但我们的计划是一次性的。从长远来看,无限火力对玩家有很多不利的影响,特别是会让人感到精疲力尽,不再喜欢一起打排位了。如果再次出现这样的情况,我们也只能将无限火力的回归作为一次特殊活动了。

这次的无限火力有什么变化吗?

设计师:首先,我们增加了对英雄的禁用功能,玩家首先要禁用英雄,然后进入一个标准的盲选阶段。镜像匹配也是有可能的。

其次,经过几周的测试后,我们对140多位英雄进行了全面的平衡调整,就像调整极地大乱斗平衡那样。我们知道选择无限火力模式中有些英雄机制太强大,所以我们尽量让所有的英雄保持一个相对比较平衡的状态。

最后,我们对召唤师峡谷加入了一些新元素。比如防御塔镀层,以及降低了远古巨龙的影响,让玩家们有更多的操作时间。

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